Nokia The Very Beginning of Game Phone

Posted by Gloomymoon on 2021-12-17

Nokia: The Very Beginning of Game Phone

“My eyes are open.”
——Far Seer

0 开天辟地

当我的第一个手机阿尔卡特ot700那被人诟病的通话/挂断按键脱落2次以后,不得不开始寻觅新的替代者。

直到有一天看到某位同事(他现在是大老板了),用一种很奇葩的姿势打电话,惊鸿一现,眼界大开。

那还是在手机刚刚普及的2004年,3年前发售的GBA是掌上游戏的霸主,手机游戏这块新大陆一片荒芜,最流行普遍的游戏是——贪吃蛇……

毕业揣着第一收入,在淮海公园附近的水货店,咬牙买下这个差点开创一个时代的手机:Nokia N-GAGE QD。

1 掌机?手机?

N-Gage QD是这个系列的第二代,也是最后一代。作为一个奇葩机型,细节处却体现出Nokia延续创新的思路。

最显著的横握式游戏键盘设计,是继承了自3300音乐手机。带有FM立体声,支持ACC格式,支持外录,可以从CD录制音乐的3300,具备4096色彩屏、MMC卡、支持java游戏,当年售价1900,因为不是Sybiam系统,所以不能算是智能手机的3300长这样:

3300

再往前可以追溯到5510,这在当年,其实真不算奇葩,因为那个时候Nokia的画风是这样的:

3300
3650
5510
6800
7280
7380
7600
7700
7705

N-Gage基本上继承了3300的核心功能,保留FM、MP3和录音,RealOne视频播放器,附赠立体声耳机。同时为强化游戏体验,数字键盘区域里中的“5”和“7”有明显的颜色和突起,甚至还提供了mini USB接口,可以直接与电脑连接。为了避免游戏时误按键盘,数字键的间隔是比较大的,占用了面板主要区域,这样不得不把听筒与麦克风安排到了手机的侧面,如果想要打电话用户必须用一种奇异的姿态捏着N-Gage——这被网友戏谑地称为“Sidetalking”。

N-Gage并未在国内发售,因此系统不支持中文,也没有中文输入法,原版系统无法发送中文短信在那个年代是一个致命的缺陷。此外还有每次换取MCC卡都要关机,方向键的“确认”功能并不好用等小问题。

后续机型N-Gage QD功能有明显差距,可以看到设计团队更多的妥协和取舍。

相比而言,N-Gage QD的外形更加圆润,增加了橡胶包裹圈,握持手感上更加柔和,也避免众多接口直接暴露在外,橡胶圈上还有多个挂绳孔,也算是个体贴成功的小改进。剩下的,更多的是阉割:去掉了MP3、FM和录音功能,取消了mini USB数据口,耳机也变成了单声道。虽然软解压也能够实现MP3播放,但是音质效果也不如前代。

N-Gage QD的麦克风依然在左侧的位置,但听筒移回机身正面,所以接电话的画面就显得“正常”不少。

这些改动都是为了更好的游戏体验,虽然她能够运行的游戏和N-Gage并无本质区别。

除了上述区别以外,两者都拥有一块176×208像素,只有2.4英寸大小的TFT屏幕,2003年彩屏手机从才刚出现,分辨率普遍很低,这块屏幕展现的效果在当时绝对算是黑科技了。

10 手机上的3a大作

2003年,GBA还是最好的移动游戏平台,随着手机进入都市人的生活,人们开始在手机上追求娱乐功能,Noka正是看准这一机遇,凭借自己雄厚的财力和市场地位,投入数千万美元的研发和上亿美元营销,雄心勃勃地打造N-Gage这一无与伦比的平台。

游戏是N-Gage系列的核心,之所以说其是游戏手机的鼻祖,不仅仅是造型和硬件配置上,Nokia作为当时的巨头,凭借在行业内的号召力,整合了一大批游戏开发公司为其制作游戏,邀请到EA、Unisoft、动视、Capcom、、世嘉等大厂纷纷推出独占游戏,也产生了像Gameloft、Glu、数位红等新兴小开发者,游戏种类覆盖之广,一些游戏甚至开创类型手游的先河。

当时N-Gage游戏采用了独立“卡带”形式发售,几乎和现如今的Switch一样。当然,这个“卡带”并不是诺基亚定制的规格,而是使用了当时比较流行的 MMC(Multi-Media Card)卡,因为其他品牌的机型几乎都不支持这一个安装格式,可以说是“独占”的平台游戏。

被低估的《Pathway to Glory》及其续作《Pathway to Glory: Ikusa Islands》,一款以二战为背景的半回合制战斗游戏。

这是一款几乎毫无难度的游戏,但是游戏中的角色一旦死亡就真的战死却相当硬核。

战斗简报颇有盟军敢死队的风格。

丰富的兵种和武器.

部分地图还能够使用空袭支援、武装载具。

Redlynx将它早年开发的2款N-Game平台游戏作为重要的成果展现在官网的历史橱窗中。

著名的狂野飙车Asphalt的第一代和第二代就是在Symbian平台首发的,成为了现象级赛车游戏。Gameloft从此声名鹊起,这在大家普遍还在玩黑白色的贪吃蛇的年代,Gameloft几乎是手机界的任天堂,精品佳作的代名词。

其他著名的游戏还包括FIFA、模拟人生、雷曼、使命召唤、文明、Colin McRae拉力、上古卷轴、Tiger Woods高尔夫、古墓丽影、百战天虫、战锤40K等等大名鼎鼎的招牌IP。

不过因为国内特殊的环境,我们很少能见到支持正版游戏单独购买游戏卡的用户,大部分 N-Gage 用户都是在当时各大塞班论坛上分享破解版的游戏软件,这也让非N-Gage的诺基亚S60机型也能够玩上独占游戏,不过对于机型RAM有着较高的要求。

多人联机领域,诺基亚终于发挥了自己的优势,其使用蓝牙和网络的无线联机的功能成功打破了GameLink电缆和无线适配器对联机的种种限制,从而大大提高了玩家的游戏体验,只是对不少单机游戏玩家而言,这项功能的吸引力着实有限……

11 手机模拟器之父

除了独占游戏以外,Symbian S60 平台还拥有者丰富的扩展性,所以 N-Gage 还可以通过各类模拟器玩到FC、SFC、MD甚至是GBC的超多游戏。

100 塞班的挣扎之路

//是的,Symbian下面没有了

101 最好的年代,最坏的年代

N-Gage本身被认为是一个失败,但从更广泛的角度来看,它在更为广大的市场中提高了手游的价值, N-Gage可能扮演着人们没有想到的更为重要的角色。

N-Gage画下一张蓝图,现在被我们认为是自然而然的东西,如有GPRS、蓝牙技术的运用,第一次有效实现了在移动设备上进行无线游戏,为往后许多的重量级创新开辟了道路。

N-Gage也创造了第一个游戏社区N-Gage Arena,它是苹果Game Center的先驱,虽然N-Gage Arena的设计不符合当时的手机。

有可能是因为诺基亚内部的决策也有可能受到破解软件的影响,还有可能是因为Symbian S60家族的不断壮大,硬件性能不断增强,N-Gage不再作为一个硬件系列延续,转而变成了平台。后期我们看到的较为经典的续作应该就是N81了,虽然没有延续N-Gage的名称,但拥有了N-Gage 2.0的平台,也针对横向游戏进行了特殊按键设计。

苹果APP Store和安卓市场垄断了几乎所有手机游戏的分发渠道,很多游戏,尤其是3a大作都转向了免费+内购的模式,玩家不是肝就是氪。

曾几何时,手机游戏是没有内购的,手机游戏也是充满趣味,手机游戏也不是逼肝的。

现在,可能是最好的年代,也是最坏的年代。

110 后记

现在淘宝上还能够搜到功能完好的N-GAGE古董机,价格甚至比最高配的开源掌机都要高一些,配置1G MCC卡,店主还免费提供约300款游戏。

多年之后,终于出了一款Symbian的模拟器EKA2l1,打开的瞬间,爷青回……

这个模拟的控制设置也是非常特别的,一般的手柄很难hold住。

下次有空再聊一聊另一个上古神器:Sony MD。

111 附录

  1. 诺基亚在 2003 年发布的 N-Gage,才是「游戏手机」的鼻祖
  2. 诺基亚手机帝国的黄金10年,不败的神话系列之二
  3. N-Gage的遗产:一部手机带给移动游戏的未来
  4. pathway to glory
  5. 我用这个塞班模拟器,玩到了15年前的手机游戏