Bit City:一个值得轻度肝的小游戏
3月13日NimbleBit LLC发布了最新的游戏Bit City,立即上了App Store的首页推荐,目前(3月16日)已经收获近600评分,平均评分4星。
NimbleBit是由两个双胞胎兄弟Ian Marsh和Dave Marsh在2009年联合创办的一个独立游戏开发公司,成员目前只有4人,哥哥Ian负责码代码,弟弟David负责描像素,除两位创始人以外,还有一位开发工程师Tim Rudolph和一位客服Dani Rudolph。NimbleBit最成功的游戏是获得苹果2011年年度游戏荣誉的Tiny Tower,又衍生出Star Wars: Tiny Death Star、Tiny Tower Vegas,其独特的像素风和”non-annoying” F2P游戏理念为人所称道,被用来作为抗议频繁骚扰用户进行IAP的氪金游戏的正面案例。除Tiny Tower之外,NimbleBit的其他游戏一样特色鲜明、轻度可肝,例如Pocket Frogs、Pocket Trains、Pocket Planes、Disco Zoo、Nimble Quest、GOLFINITY等。
Bit City用户评分只有4星,比其他主打游戏4.5分要低,主要原因是很多用户拿它与经典的SimCity系列进行比较,也难怪,因为游戏的主界面太容易让人联想到SimCity系列了(这里对比的SimCity都是指SimCity4及之前的版本)。
斜45度上帝视角、绿色的草地、灰色的街道、淡褐色空地、各式各样耸立的建筑、四处漫游的小车,充满了浓浓的SimCity风。
和开放式的SimCity不同,Bit City中建筑只能建在灰褐色的空地中,每关的空地总数也是有限的。空地分为1x1和2x2两种大小,每个空地都可以建造三类建筑中的一种:住宅、商业和公共设施,连颜色和需求也和SimCity中的RBI对应。每个建筑都有各自的每秒金币收入,建造过多的类型(也是需求低的)收入会受到惩罚(例如-10%),建造过少的类型收入则增加(+10%),三类建筑的数量需要平衡。每个建筑都可以单独升级,升级会略微提升收入并随机一个新的外观,可以在建筑物界面里勾选Historical选项保持当前外观,点击主界面正下方的黄色Build按钮会随机(应该是按照顺序)升级一栋建筑,升级需要一定时间并且会随着建筑等级越来越久,可同时升级的数量会随着关卡数逐步增加。
游戏开始时(Level 1)城市的面积很小,当所有的空地都造满建筑时,达到了人口上限(每个1x1空地提升的人口是固定的1000人,人口总数显示在主界面左上角)后,即可进入下一关,城市面积增加并解锁更多游戏内容。
Bit City与SimCity相似的游戏体验仅此而已,剩下的更加类似无脑戳戳类游戏,这也是App Store上很多地评分玩家抱怨的主原因。
每个城市都有三个固定的初始建筑:市政厅、银行和停车场。
市政厅中是可以购买的各类升级内容,分为City和Game两类,City类升级花费游戏内金币,升级仅针对本关有效,进入下一关后全部清除,并且可升级的内容会随着关数逐步解锁;Game类升级花费游戏内绿钞,永久有效。绿钞的获取是NimbleBit游戏的特色之一,可以通过IAP购买,也可以比较轻易的在游戏内逐步积累。
银行的功能是程序离线时可以保存一部分(10%)的金币收入,可以升级的唯一一项内容是可以保存的离线时长。随着关数的增加,分行会越来越多,离线收入的基数也会越来越大。
停车场中可以解锁汽车类型,每解锁一类新车,汽车带来的收入就会增加,同时地图上漫游的车辆也会变多。cubic风格的小汽车头上会不时冒出金币或绿钞,戳戳之后可以获得相应的回报。所有的小车获得金币或绿钞都是一样的,除了偶尔出现的大金币或大绿钞。
后续的关卡还会出现机场和码头,可以解锁飞机和船舶,但是基本的玩法和汽车一样。
完成特定的任务可以获得可观的绿钞回报。
NimbleBit的游戏中绿钞是重要的资源,比金币的作用大的多,比如可以快进游戏速度(一定时间)。
可以购买Game升级,永久提升某些游戏参数。
当然最肝的是可以解锁各种特殊建筑外观,比如埃菲尔铁塔。
Bit City可以氪的内容不多,2.99刀的一个补贴绿钞的小猪实惠可口。
如果足够细心可以发现作者设计的很多彩蛋,比如上图中叫做Tiny Tower的住宅。